• informatyka klasa IV

        •  Treści programowe dla klasy IV

           

          Ilość godzin

          TECHNIKA KOMPUTEROWA W ŻYCIU CZŁOWIEKA

          4

          • Bezpieczna i higieniczna praca z komputerem.

          1

          • Prawa użytkownika szkolnej pracowni komputerowej.

          1

          • Historia komputerów.

          1

          • Poznajemy wszechstronne zastosowania komputerów.

          1

          PRACA Z KOMPUTEREM

          14

          • Zestaw komputerowy bez tajemnic . Elementy zestawu komputerowego.

          2

          • Poznanie klawiatury. Układ i przeznaczenie klawiszy.

          1

          • Nośniki danych- ich rodzaje i przeznaczenie.

          1

          • Pierwsze kroki w systemie Windows.

          1

          • Budowa i sposoby obsługi okna programu Windows.

          1

          • Okna dialogowe i komunikaty – porozumiewanie się z Windows.

          1

          • Wybieranie poleceń z komputerowego menu.

          1

          • Sposoby uruchamiania programów.

          1

          • Zakładanie katalogów- drzewo katalogów.

          1

          • Znajdowanie i otwieranie plików i folderów.

          1

          • Kopiowanie plików i folderów na nośnikach. Formatowanie dyskietki.

          1

          • Porządkowanie swoich prac – ćwiczenia utrwalające i sprawdzające.
          • Sprawdzian nr 1.

          1

           

          PRAKTYCZNE ZASTOSOWANIA KOMPUTERA

          14

          1.   Obsługa edytora graficznego Paint.

                   9

          ·      Komputerowe kolorowanki.

          1

          ·      Rysowanie na ekranie.

          1

          ·      Malowanie na ekranie.

          1

          ·      Uzupełnianie malowanek.

          1

          ·      Rysowanie pod powiększeniem.

          1

          ·      Kopiowanie, wycinanie i wklejanie. Odbicia symetryczne.

          1

          ·      Rysowanie i malowanie – ćwiczenia utrwalające i sprawdzające.

          1

          ·      Komponowanie własnych rysunków.

          2

          2.   Obsługa edytora tekstu Notatnik 

                   6

          ·      Zapoznanie z wyglądem okna edytora tekstu Notatnik. 

          1

          ·      Wprowadzanie tekstów przy użyciu Notatnika.

          1

          ·      Zmiana wielkości i rodzaju trzcinki.

          1

          ·      Wykonywanie dokumentów na zadany temat. 

          2

          KOMPUTER JAKO ŹRÓDŁO WIEDZY I ROZRYWKI

                         4  

          1.Rozrywka z komputerem                                                                                                                                       

          3

          RAZEM GODZIN

          35

           

          Kryteria oceniania z zajęć

           Klasa IV

          Dział programowy

          dopuszczający

          dostateczny

          dobry

          bardzo dobry

          celujący

          Technika komputerowa w życiu człowieka

          Uczeń:

          -zna regulamin pracowni komputerowej

          Uczeń:  

          -potrafi wymienić podstawowe zastosowanie komputera            

          Uczeń:

          -rozumie znaczenie komputerów dla rozwoju techniki.

          Uczeń:

          -rozumie znaczenie komputerów dla rozwoju techniki

          Uczeń:

          -rozumie znaczenie komputerów dla rozwoju techniki

          Praca z komputerem

          Uczeń:

          -prawidłowo uruchamia zestaw komputerowy.

           

           -potrafi się zalogować

          -  potrafi zmienić rozmiary okna (przyciski sterujące, rozciąganie).

          -  prawidłowo rozpoczyna i kończy pracę z systemem.

          -  wykorzystuje mysz do uruchamiania programów

          -  wymienia zastosowania komputera w najbliższym środowisku

           

           Uczeń:

          -  potrafi opisać prawidłowo zorganizowane stanowisko pracy.

          -   potrafi wymienić
           i wskazać elementy zestawu komputerowego.

          -  samodzielnie uruchamia dowolną aplikację.

          -  objaśnia kolejność uruchamiania elementów zestawu komputerowego.

          -  potrafi prawidłowo zakończyć pracę z programem.

          -  obsługuje klawiaturę.

           

           Uczeń:

          - rozróżnia i samodzielnie wymienia urządzenia wejściowe i wyjściowe.

          -  potrafi przeglądać MENU START
          i uruchamia programy korzystając z tego przycisku.

          -  rozróżnia typy okien.

          -  prawidłowo reaguje na komunikat.

          -  samodzielnie tworzy foldery.

          -  samodzielnie tworzy swój własny zbiór katalogów.

           

           Uczeń:

           -potrafi samodzielnie obsługiwać okno dialogowe.

          -  rozumie zasadę budowy drzewa folderów i porusza się po nim.

          -  potrafi samodzielnie zmienić nazwę katalogu.

          -  potrafi zapisać wyniki swojej pracy na dysku i dyskietce.

          -  odnajduje wskazaną aplikację.

          -  przewiduje skutki nieprawidłowo zorganizowanego stanowiska pracy.

          -  tworzy foldery.

          -  zapisuje pliki we wskazanym miejscu na dysku.

           

           Uczeń:

           -objaśnia, dlaczego nie można zmieniać folderu Windows.

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

          Praktyczne zastosowanie komputera

          Uczeń:

          -  uruchamia program graficzny z pomocą nauczyciela

          -  prawidłowo posługuje się myszką przy wyborze kolorów i narzędzi.

          -  potrafi kreślić proste elementy z wykorzystaniem myszy.

          -  potrafi posługiwać się GUMKĄ.

          -  potrafi wypełniać kolorem gotowe rysunki.

          - rysuje proste figury geometryczne z wykorzystaniem PRZYBORNIKA.

           

           

          Uczeń:

          -  potrafi otworzyć wskazany edytor graficzny.

          -  zwraca uwagę na wygląd estetyczny i walory artystyczne tworzonego obrazu.

          -  zapisuje samodzielnie wyniki swojej pracy na dysku.

          -  samodzielnie dokonuje zmian koloru oraz grubości linii.

          -  wie, do czego służy LUPA i potrafi jej używać.

          -  samodzielnie wybiera cechy narzędzia ZAZNACZ.

           - systematycznie   stosuje  polecenie ZAPISZ.

          -  zna i stosuje różne rodzaje PĘDZLA

           

           

          Uczeń:

          -  potrafi utworzyć skrót na pulpicie.

          -  potrafi wybrać planszę, obiekt i kolor za pomocą myszy.

          -  potrafi umieścić napis na rysunku.

          -  używa polecenia PRZERZUĆ/ OBRÓĆ.

          -  potrafi samodzielnie określić rozmiar kartki.

          -  samodzielnie wybiera atrybuty rysunku.

           

           

          Uczeń:

          -  samodzielnie zapisuje i odczytuje swoją pracę na dysku.

          -  zna znaczenie poleceń ZAPISZ JAKO oraz ZAPISZ i potrafi je stosować.

          -  posługuje się poleceniem COFNIJ do zmiany wykonanej pracy.

          -  potrafi zmienić kolor liter i tła tekstowego.

          -  potrafi powielać wybrane elementy za pomocą SCHOWKA.

           

          Uczeń:

          -  wie, do czego służy narzędzie WEŹ KOLOR.

          -  rozpoznaje pliki graficzne na podstawie ich rozszerzeń.

           

           

          Rozrywka z komputerem

          Uczeń:

          -  potrafi uruchomić określony program dydaktyczny.

          -  wymienia poznane programy edukacyjne, encyklopedie, gry.

           

           

          Uczeń:

          -  wykonuje dostępne w programach opcje nauki i testowania.

          -  potrafi stworzyć proste wypowiedzi

               z wykorzystaniem zgromadzonych informacji.

           

           

          Uczeń:

          -   wyjaśnia pojęcia: programy multimedialne
           i edukacyjne

          -     omawia ogólne zasady pracy z encyklopediami

           

          Uczeń:

          -  potrafi określić źródło informacji oraz wyszukać żądaną informację
          w dostępnym źródle