informatyka klasa IV
Treści programowe dla klasy IV
Ilość godzin
TECHNIKA KOMPUTEROWA W ŻYCIU CZŁOWIEKA
4
- Bezpieczna i higieniczna praca z komputerem.
1
- Prawa użytkownika szkolnej pracowni komputerowej.
1
- Historia komputerów.
1
- Poznajemy wszechstronne zastosowania komputerów.
1
PRACA Z KOMPUTEREM
14
- Zestaw komputerowy bez tajemnic . Elementy zestawu komputerowego.
2
- Poznanie klawiatury. Układ i przeznaczenie klawiszy.
1
- Nośniki danych- ich rodzaje i przeznaczenie.
1
- Pierwsze kroki w systemie Windows.
1
- Budowa i sposoby obsługi okna programu Windows.
1
- Okna dialogowe i komunikaty – porozumiewanie się z Windows.
1
- Wybieranie poleceń z komputerowego menu.
1
- Sposoby uruchamiania programów.
1
- Zakładanie katalogów- drzewo katalogów.
1
- Znajdowanie i otwieranie plików i folderów.
1
- Kopiowanie plików i folderów na nośnikach. Formatowanie dyskietki.
1
- Porządkowanie swoich prac – ćwiczenia utrwalające i sprawdzające.
- Sprawdzian nr 1.
1
PRAKTYCZNE ZASTOSOWANIA KOMPUTERA
14
1. Obsługa edytora graficznego Paint.
9
· Komputerowe kolorowanki.
1
· Rysowanie na ekranie.
1
· Malowanie na ekranie.
1
· Uzupełnianie malowanek.
1
· Rysowanie pod powiększeniem.
1
· Kopiowanie, wycinanie i wklejanie. Odbicia symetryczne.
1
· Rysowanie i malowanie – ćwiczenia utrwalające i sprawdzające.
1
· Komponowanie własnych rysunków.
2
2. Obsługa edytora tekstu Notatnik
6
· Zapoznanie z wyglądem okna edytora tekstu Notatnik.
1
· Wprowadzanie tekstów przy użyciu Notatnika.
1
· Zmiana wielkości i rodzaju trzcinki.
1
· Wykonywanie dokumentów na zadany temat.
2
KOMPUTER JAKO ŹRÓDŁO WIEDZY I ROZRYWKI
4
1.Rozrywka z komputerem
3
RAZEM GODZIN
35
Kryteria oceniania z zajęć
Klasa IV
Dział programowy
dopuszczający
dostateczny
dobry
bardzo dobry
celujący
Technika komputerowa w życiu człowieka
Uczeń:
-zna regulamin pracowni komputerowej
Uczeń:
-potrafi wymienić podstawowe zastosowanie komputera
Uczeń:
-rozumie znaczenie komputerów dla rozwoju techniki.
Uczeń:
-rozumie znaczenie komputerów dla rozwoju techniki
Uczeń:
-rozumie znaczenie komputerów dla rozwoju techniki
Praca z komputerem
Uczeń:
-prawidłowo uruchamia zestaw komputerowy.
-potrafi się zalogować
- potrafi zmienić rozmiary okna (przyciski sterujące, rozciąganie).
- prawidłowo rozpoczyna i kończy pracę z systemem.
- wykorzystuje mysz do uruchamiania programów
- wymienia zastosowania komputera w najbliższym środowisku
Uczeń:
- potrafi opisać prawidłowo zorganizowane stanowisko pracy.
- potrafi wymienić
i wskazać elementy zestawu komputerowego.- samodzielnie uruchamia dowolną aplikację.
- objaśnia kolejność uruchamiania elementów zestawu komputerowego.
- potrafi prawidłowo zakończyć pracę z programem.
- obsługuje klawiaturę.
Uczeń:
- rozróżnia i samodzielnie wymienia urządzenia wejściowe i wyjściowe.
- potrafi przeglądać MENU START
i uruchamia programy korzystając z tego przycisku.- rozróżnia typy okien.
- prawidłowo reaguje na komunikat.
- samodzielnie tworzy foldery.
- samodzielnie tworzy swój własny zbiór katalogów.
Uczeń:
-potrafi samodzielnie obsługiwać okno dialogowe.
- rozumie zasadę budowy drzewa folderów i porusza się po nim.
- potrafi samodzielnie zmienić nazwę katalogu.
- potrafi zapisać wyniki swojej pracy na dysku i dyskietce.
- odnajduje wskazaną aplikację.
- przewiduje skutki nieprawidłowo zorganizowanego stanowiska pracy.
- tworzy foldery.
- zapisuje pliki we wskazanym miejscu na dysku.
Uczeń:
-objaśnia, dlaczego nie można zmieniać folderu Windows.
Praktyczne zastosowanie komputera
Uczeń:
- uruchamia program graficzny z pomocą nauczyciela
- prawidłowo posługuje się myszką przy wyborze kolorów i narzędzi.
- potrafi kreślić proste elementy z wykorzystaniem myszy.
- potrafi posługiwać się GUMKĄ.
- potrafi wypełniać kolorem gotowe rysunki.
- rysuje proste figury geometryczne z wykorzystaniem PRZYBORNIKA.
Uczeń:
- potrafi otworzyć wskazany edytor graficzny.
- zwraca uwagę na wygląd estetyczny i walory artystyczne tworzonego obrazu.
- zapisuje samodzielnie wyniki swojej pracy na dysku.
- samodzielnie dokonuje zmian koloru oraz grubości linii.
- wie, do czego służy LUPA i potrafi jej używać.
- samodzielnie wybiera cechy narzędzia ZAZNACZ.
- systematycznie stosuje polecenie ZAPISZ.
- zna i stosuje różne rodzaje PĘDZLA
Uczeń:
- potrafi utworzyć skrót na pulpicie.
- potrafi wybrać planszę, obiekt i kolor za pomocą myszy.
- potrafi umieścić napis na rysunku.
- używa polecenia PRZERZUĆ/ OBRÓĆ.
- potrafi samodzielnie określić rozmiar kartki.
- samodzielnie wybiera atrybuty rysunku.
Uczeń:
- samodzielnie zapisuje i odczytuje swoją pracę na dysku.
- zna znaczenie poleceń ZAPISZ JAKO oraz ZAPISZ i potrafi je stosować.
- posługuje się poleceniem COFNIJ do zmiany wykonanej pracy.
- potrafi zmienić kolor liter i tła tekstowego.
- potrafi powielać wybrane elementy za pomocą SCHOWKA.
Uczeń:
- wie, do czego służy narzędzie WEŹ KOLOR.
- rozpoznaje pliki graficzne na podstawie ich rozszerzeń.
Rozrywka z komputerem
Uczeń:
- potrafi uruchomić określony program dydaktyczny.
- wymienia poznane programy edukacyjne, encyklopedie, gry.
Uczeń:
- wykonuje dostępne w programach opcje nauki i testowania.
- potrafi stworzyć proste wypowiedzi
z wykorzystaniem zgromadzonych informacji.
Uczeń:
- wyjaśnia pojęcia: programy multimedialne
i edukacyjne- omawia ogólne zasady pracy z encyklopediami
Uczeń:
- potrafi określić źródło informacji oraz wyszukać żądaną informację
w dostępnym źródle